BlackJack Classic - 5 Spots
Les cartes sont mélangées à
chaque nouvelle main
Table 1:
Mise minimum: 1 €/$
Mise maximum: 50 €/$
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BlackJack
But du jeu:
Battre la banque en se rapprochant le plus possible de 21
sans dépasser 21.
Spécificités:
* 8 paquets de cartes
* Le donneur doit s'arrête à 17
* Double autorisée - reçoit 1 cartes
*Séparer une fois pour faire 2 mains (sur paire parfaite)
* main de 6 cartes = main gagnante
Comment jouer:
-Choisissez une valeur de jeton en bas à droite.
-Cliquez sur un emplacement de la table (chaque clique dépose un jeton de la
valeur choisie)
-Vous pouvez miser jusqu’à 5 mains.
-Pour annuler une mise, cliquez sur le jeton avec une croix rouge (en bas à
droite) puis cliquez sur la ou les lises à annuler.
-Quand vos mises sont placées cliquez sur « Donner » pour recevoir
vos cartes.
-La main à jouer est indiquée par une flèche jaune.
-Si vous désirez une cliquez sur « Tirer »
-Pour passer à la main suivante cliquez sur « rester »
-Après avoir joué la dernière main le croupier reçoit ses cartes jusqu’à
obtenir au moins 17
-Les gains sont alors payés à la valeur des mains
Les règles:
Valeur des cartes: Les as comptent pour 1 ou 11, les figures pour 10 et les
autres cartes pour leur valeur.
Si la somme totale de vos cartes est plus proche de 21 que celle du croupier,
vous gagnez autant que vous avez misé.
Si vous avez un Blackjack, vous gagnez trois pour deux (si le croupier n'a pas
lui aussi un BlackJack, auquel cas le coup est nul)
Si le total de vos cartes dépasse 21, vous "dépassez" et perdez votre
mise.
Si vous avez le même total que le croupier, vous gardez votre mise.
Rappel: Le Blackjack bat le 21 réalisé avec plus de 2 cartes.
Règlement du croupier:
Le croupier doit se tirer des cartes jusqu'à atteindre au moins 17, et doit
s'arrêter à 17 ou plus. Si le croupier à 16 il doit tirer une autre carte, il
ne peut pas décider s'il doit tirer ou pas en fonction de la donne du joueur.
Double:
Quand vous avez reçu vos deux premières cartes et qu'elles vous offrent de
bonnes chances de battre le croupier, vous pouvez doubler (" DOUBLER
"). Votre mise est alors doublée et le croupier vous distribue une seule
et unique carte.
Six cartes gagnées:
Une main de 6 cartes pour le joueur sans dépasser 21 en fait automatiquement
une main gagnante, le croupier ne tire pas de carte sur cette main.
Abandon:
Si vous pensez dès la première donne que votre jeu est mauvais, en choisissant
l'option " ABANDONNER ", le croupier vous rembourse la moitié de
votre mise de départ.
Split:
Si vos deux premières cartes sont de la même valeur, vous pouvez les séparer
(" SEPARER ") et créer deux mains en plaçant une seconde mise égale à
la première sur la table. Vous tirez ensuite vos cartes comme à l'habitude
(" CARTE ").
Rappels:
- Un 21 sur un "SPLIT" n'est jamais un Blackjack, mais un 21.
- Si vous "splittez" deux as vous ne pourrez tirer qu'une carte pour
chaque main.
Assurance:
L'assurance (" ASSURANCE ? ") vous offre l'opportunité de vous
couvrir si vous pensez que le croupier peut faire BlackJack.
Si la carte découverte du croupier est un as et que vous pensez que sa seconde
carte est un 10, vous pouvez alors acheter une assurance contre le Blackjack au
prix de la moitié de votre mise initiale.
Si le croupier sort un Blackjack, l'assurance paie 2 contre 1 et vous récupérez
votre mise initiale.
Si le croupier ne sort pas un Blackjack, vous perdez votre assurance.
Votre donne et celle du croupier sont alors comparées.